分野概説
演劇・映画・映像文化は、身体表現・物語表現・映像技術を軸に、人間の表現と文化形成を探究する領域である。演劇史、映画史、演技論、脚本、映像理論、メディア芸術、舞台・映像制作の実践などを含む。視覚文化と物語技法の発展を理解し、社会・思想・技術との関係を読み解く。現代の映像社会における理解力・批評力・創造力を育む総合的な表現研究である。
出典: 『W100知識分類法 共通試験法[分類表・逐条解説]』(2025年12月・296頁)
ユースケース — 「〜したい」→ W100コード
- ①演劇・映画・映像の基本構造を短時間でつかみたいW 17.00.00.00
- ②演劇理論・映画理論・メディア理論験など概念的枠組を体系的に整理したいW 17.10.01.00
- ③古代演劇からサイレント映画、未来YouTubeまで歴史を把握したいW 17.20.02.00
- ④映画館制度・検閲制度・著作権・配信制度など映像の制度を調べたいW 17.30.03.00
- ⑤脚本・演出・撮影・編集・VFXな劇の可能性ど、制作の設計・方法論を理解したいW 17.40.04.00
- ⑥舞台制作•映画制作•編集•配給•劇制作場経営など“現場の実務”を知りたいW 17.50.05.00
- ⑦演劇•映画•アニメ•ドキュメンタリー•YouTube 代表作•事例を調べたいW 17.60.06.00
- ⑧興行収入•視聴率•配信数•批評データなど評価指標を分析したいW 17.70.07.00
- ⑨学校教育•大学教育•市民講座•ワークショップ 映像教育情報を探したいW 17.80.08.00
- ⑩VR演劇・AI脚本・メタバース映像ど未来の映像文化を理解したいW 17.90.09.00
出典: 『W100知識分類法 共通試験法[分類表・逐条解説]』(2025年12月・296頁) 分野17ガイド
00–09基礎・定義
17.00演劇・映画・映像文化の定義と範囲準備中
17.01演劇の要素(脚本・演出・俳優・舞台美術)準備中
17.02映画の要素(脚本・撮影・編集・音響)準備中
17.03テレビ・動画配信の基本概念準備中
17.04映像と物語の関係準備中
17.05映像と観客の関係(受容・体験)準備中
17.06芸術と大衆文化としての映像準備中
17.07デジタル映像文化の基礎(CG・VR)準備中
17.08映像批評の基礎準備中
17.09入門教材・概論書準備中
10–19理論・分類
17.10演劇理論(アリストテレス『詩学』、近代演劇理論)準備中
17.11演技論・パフォーマンス研究準備中
17.12映画理論(モンタージュ理論、リアリズム理論)準備中
17.13メディア理論(マクルーハン、カルチュラル・スタディーズ)準備中
17.14ジャンル論(悲劇・喜劇、SF・ホラー・アクション)準備中
17.15記号論的映像分析準備中
17.16映像文化論(視覚文化研究)準備中
17.17スター研究(俳優・アイドル論)準備中
17.18映像と社会理論(表象・ジェンダー・人種)準備中
17.19デジタルシネマ・メディア芸術理論準備中
20–29歴史・変遷
17.20古代演劇史(ギリシア悲劇・能・歌舞伎)準備中
17.21中世・近世演劇史(シェイクスピア・狂言)準備中
17.22映画誕生史(リュミエール・サイレント映画)準備中
17.23クラシック映画史(ハリウッド黄金期・ヨーロッパ映画)準備中
17.24日本映画史(無声映画〜現代)準備中
17.25アニメーション映画史準備中
17.26テレビ文化史(放送開始〜地デジ)準備中
17.27ビデオ・DVD・配信の歴史準備中
17.28フィルム理論史準備中
17.29映像文化の現代史(YouTube等)準備中
30–39制度・ガバナンス
17.30映画館制度・配給制度準備中
17.31放送制度・電波法・番組編成制度準備中
17.32映画検閲・映倫制度準備中
17.33映画祭・演劇祭制度(カンヌ・アカデミー賞)準備中
17.34芸術助成制度(文化庁・国際基金)準備中
17.35著作権制度(脚本・映像著作権)準備中
17.36国際映像機関(ユネスコ・国際映画機関)準備中
17.37労働組合・業界団体(演劇組合・映画労組)準備中
17.38配信プラットフォーム制度(Netflix,)準備中
17.39映像アーカイブ制度(国立映画アーカイブ等)準備中
40–49設計・方法論
17.40脚本執筆法準備中
17.41演出設計(舞台・映画)準備中
17.42撮影技法(カメラワーク・ライティング)準備中
17.43編集方法論(モンタージュ・デジタル編集)準備中
17.44舞台美術・衣装デザイン設計準備中
17.45音響・音楽設計準備中
17.46視覚効果設計(CG・VFX)準備中
17.47演技指導・ワークショップ設計準備中
17.48映像分析・批評方法論準備中
17.49メディア教育カリキュラム設計準備中
50–59実務・運用
17.50舞台制作実務準備中
17.51映画制作実務(プリプロ・撮影・ポスプロ)準備中
17.52撮影現場マネジメント準備中
17.53編集実務(オフライン・オンライン)準備中
17.54配給・マーケティング実務準備中
17.55舞台運営・劇場経営実務準備中
17.56放送・配信実務準備中
17.57映画祭運営実務準備中
17.58映像保存・修復実務準備中
17.59著作権管理・契約実務準備中
60–69事例・応用
17.60世界演劇の代表作事例(ギリシア悲劇・シェイクスピア)準備中
17.61日本演劇事例(能・歌舞伎・新劇)準備中
17.62-準備中
17.63日本映画代表作(黒澤明・小津安二郎・ジブリ)準備中
17.64アニメーション映画事例(ディズニー・ジブリ・ピクサー)準備中
17.65テレビ番組事例(NHK大河ドラマ・海外ドラマ)準備中
17.66ドキュメンタリー映像事例準備中
17.67プロパガンダ映像事例準備中
17.68SNS動画・YouTube事例準備中
17.69映像文化とゲーム・VRの応用事例準備中
70–79データ・評価
17.70興行収入データ準備中
17.71視聴率・再生数データ準備中
17.72観客動員数・チケット販売データ準備中
17.73批評データ・レビュー分析準備中
17.74国際映画祭受賞データ準備中
17.75文化的影響評価準備中
17.76配信ランキングデータ準備中
17.77教育効果測定(演劇教育・映像教育)準備中
17.78舞台・映画経済データ準備中
17.79国際比較映像統計準備中
80–89教育・普及
17.80学校演劇・映画教育準備中
17.81大学・専門学校映像教育準備中
17.82演劇教育ワークショップ準備中
17.83メディアリテラシー教育準備中
17.84市民映画講座・映画館教育活動準備中
17.85国際教育プログラム(交流留学・演劇教育)準備中
17.86芸術祭・地域文化教育活動準備中
17.87オンライン教材・映像講座準備中
17.88映画館・劇場での普及活動準備中
17.89生涯学習としての映像文化準備中
90–99未来・退避
17.90VR演劇・VR映画準備中
17.91メタバース映像体験準備中
17.92AI脚本・AI演出の未来準備中
17.93ホログラム舞台・デジタル演者準備中
17.94宇宙映画・宇宙演劇の可能性準備中
17.95サステナブル映画制作準備中
17.96グローバル配信と映像文化の未来準備中
17.97廃れた映像様式(サイレント映画等)準備中
17.98実験映画・メディアアートの未来準備中
17.99退避:未分類・古典的映像文化準備中