分野概説
美術・造形・デザインは、視覚表現と造形思考の創造的プロセスを探究する領域である。絵画・彫刻・工芸・現代アートから、プロダクト・グラフィック・空間・ファッションなどのデザイン領域までを含み、素材・技法・表現理論・造形原理を扱う。芸術的感性と機能性を統合し、人間の生活・文化・社会に新しい価値や体験を提案する創造基盤の学問である。
出典: 『W100知識分類法 共通試験法[分類表・逐条解説]』(2025年12月・296頁)
ユースケース — 「〜したい」→ W100コード
- ①美術・造形・デザインの基礎をンの未来短時間で把握したいW 19.00.00.00
- ②造形理論・色彩論・デザイン理論を体系的に整理したいW 19.10.01.00
- ③古代〜現代の美術・デザイン史を概観したいW 19.20.02.00
- ④美術教育・著作権・デザイン賞など制度を調べたいW 19.30.03.00
- ⑤デザインプロセス・色彩・UI/デザインど方法論を理解したいW 19.40.04.00
- ⑥制作・アートディレクション・展示など実務を知りたいW 19.50.05.00
- ⑦美術作品・工芸・建築・UI/UXなど事例を調べたいW 19.60.06.00
- ⑧美術市場・デザイン統計・評価指標を把握したいW 19.70.07.00
- ⑨学校〜市民講座・オンラインなどの教育体系を知りたいW 19.80.08.00
- ⑩AIアート・メタバース・宇宙デ的造形ザインなど未来像を理解したいW 19.90.09.00
出典: 『W100知識分類法 共通試験法[分類表・逐条解説]』(2025年12月・296頁) 分野19ガイド
00–09基礎・定義
19.00美術・造形・デザインの定義と範囲準備中
19.01美と造形の基本概念(形・色・素材・構成)準備中
19.02デザインの基本原則(機能・審美・使いやすさ)準備中
19.03芸術とデザインの関係性準備中
19.04造形表現の種類(絵画・彫刻・工芸・建築)準備中
19.05デザイン領域(グラフィック・プロダクト・ファッション)準備中
19.06素材と技法の基礎準備中
19.07クリエイティビティと発想法準備中
19.08アートと社会・産業の接点準備中
19.09入門教材・概論書準備中
10–19理論・分類
19.10美術理論(造形理論・色彩論)準備中
19.11デザイン理論(モダニズム・ポストモダン)準備中
19.12視覚伝達理論(記号論・情報デザイン)準備中
19.13インダストリアルデザイン理論準備中
19.14ファッションデザイン理論準備中
19.15建築デザイン理論準備中
19.16インターフェイスデザイン理論準備中
19.17サステナブルデザイン理論準備中
19.18ユニバーサルデザイン理論準備中
19.19デジタルアート・メディアデザイン理論準備中
20–29歴史・変遷
19.20古代美術と造形史(壁画・工芸)準備中
19.21中世美術と装飾史準備中
19.22ルネサンス造形とデザイン準備中
19.23近代美術と工芸(アーツ・アンド・クラフツ運動)準備中
19.24バウハウスとモダンデザイン史準備中
19.25日本の美術・工芸史(浮世絵・陶芸・和装)準備中
19.2620世紀デザイン史(グラフィック・プロダクト)準備中
19.27ファッションデザイン史(西洋・日本)準備中
19.28コンピュータとデジタルデザイン史準備中
19.29現代アートとデザインの境界史準備中
30–39制度・ガバナンス
19.30美術教育制度(美大・芸大・専門学校)準備中
19.31デザイン教育制度準備中
19.32公共文化施設制度(美術館・デザインミュージアム)準備中
19.33公共アート・パブリックデザイン制度準備中
19.34デザイン賞・コンペ制度準備中
19.35著作権・意匠権制度準備中
19.36デザイン産業政策準備中
19.37クリエイティブ産業と文化政策準備中
19.38国際組織(ICSID・ユネスコデザイン都市)準備中
19.39地域振興とアート・デザイン制度準備中
40–49設計・方法論
19.40デザインプロセス設計(リサーチ→アイデア→試作→完成)準備中
19.41色彩設計・配色理論準備中
19.42タイポグラフィ設計準備中
19.43プロダクトデザイン設計準備中
19.44ファッションデザイン設計準備中
19.45建築デザイン設計(空間・構造)準備中
19.46工芸・クラフト設計(陶芸・織物)準備中
19.47デジタルデザイン手法(CAD・3Dモデリング)準備中
19.48UI/UXデザイン設計準備中
19.49サステナブルデザイン設計準備中
50–59実務・運用
19.50美術制作実務(絵画・彫刻・工芸)準備中
19.51デザイン制作実務(広告・製品・衣服)準備中
19.52アートディレクション実務準備中
19.53展示会・ギャラリー運営実務準備中
19.54デザインコンペ運営実務準備中
19.55ブランドデザイン実務準備中
19.56クリエイティブ産業実務(広告代理店・メーカー)準備中
19.57美術教育実務(授業・実習)準備中
19.58デザイン教育実務準備中
19.59修復・保存・メンテナンス実務準備中
60–69事例・応用
19.60代表的美術作品事例(絵画・彫刻)準備中
19.61日本美術・工芸事例(漆器・陶芸・和装)準備中
19.62近代デザイン事例(バウハウス・北欧デザイン)準備中
19.63日本のデザイン事例(無印良品・トヨタ)準備中
19.64ファッションデザイン事例(ヨウジヤマモト・川久保玲)準備中
19.65プロダクトデザイン事例(Apple,)準備中
19.66-準備中
19.67グラフィックデザイン事例(Helvetica・日本のポスター)準備中
19.68デジタルデザイン事例(UI/UX,)準備中
19.69公共アート・社会実装事例準備中
70–79データ・評価
19.70美術市場データ(オークション・販売額)準備中
19.71デザイン産業統計準備中
19.72ファッション市場データ準備中
19.73建築デザイン経済データ準備中
19.74デザイン教育評価データ準備中
19.75美術教育効果測定準備中
19.76展示・イベント来場者データ準備中
19.77ブランド評価・デザイン指標準備中
19.78サステナブルデザイン評価準備中
19.79国際比較データ(クリエイティブ産業統計)準備中
80–89教育・普及
19.80初等・中等教育における美術教育準備中
19.81大学・美大・芸大教育準備中
19.82デザイン専門学校教育準備中
19.83市民向け美術・デザイン講座準備中
19.84ワークショップ・制作体験教育準備中
19.85美術館・デザイン館教育プログラム準備中
19.86国際教育プログラム(交換留学・海外美大)準備中
19.87デジタル教材・オンライン教育準備中
19.88地域アート・デザイン普及活動準備中
19.89生涯教育と趣味・市民制作準備中
90–99未来・退避
19.90AIアート・AIデザインの未来準備中
19.91メタバースとデザイン(仮想空間造形)準備中
19.92バイオデザイン(生体素材利用)準備中
19.93サステナブル・循環型デザインの未来準備中
19.94宇宙芸術・宇宙建築デザイン準備中
19.95人間拡張とウェアラブルデザイン準備中
19.96グローバル融合デザイン(異文化協働)準備中
19.97廃れたデザイン様式(アールデコ等の再評価)準備中
19.98実験的デザイン(ジェネラティブアート)準備中
19.99退避:未分類・古典的造形準備中