分野概説
HCI・UXデザインは、人間とデジタル技術の相互作用を最適化し、使いやすく満足度の高い体験を設計する領域である。ユーザー調査、インタフェース設計、認知特性、アクセシビリティ、インタラクションデザインなどを扱う。技術中心からユーザー中心への転換を促し、アプリ、Web、デバイス、サービスなど幅広い領域で活用される。デジタル社会に不可欠の実践的学問である。
出典: 『W100知識分類法 共通試験法[分類表・逐条解説]』(2025年12月・296頁)
ユースケース — 「〜したい」→ W100コード
- ①UX・ユーザビリティ・HCIの基本概念を体系的に把握したいW 57.00.00.00
- ②認知的負荷・IA・アクセシビリティ等の主要理論を俯瞰したいW 57.10.01.00
- ③GUI誕生〜iPhone〜UX普及まで歴史的変遷を整理したいW 57.20.02.00
- ④ISO, WCAG, 公共UX制度など標準化・法制度を確認したいW 57.30.03.00
- ⑤ユーザ調査•UI設計•プロトタイプ•評価など設計手法を整理したいW 57.40.04.00
- ⑥UXリサーチ•UI設計•デザインシス来テム運用など実務全体像を把握したいW 57.50.05.00
- ⑦Apple/Google/公共UI/医療UIなど主要UX事例を比較したいW 57.60.06.00
- ⑧SUS・NPS・アクセシビリティ等の評価指標・データを確認したいW 57.70.07.00
- ⑨大学〜企業〜市民向けまでUX教育体系を整理したいW 57.80.08.00
- ⑩AI UX・メタバースUX・BCI等の未来像を把握したいW 57.90.09.00
出典: 『W100知識分類法 共通試験法[分類表・逐条解説]』(2025年12月・296頁) 分野57ガイド
00–09基礎・定義
57.00ヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)の定義準備中
57.01UX(ユーザー体験)の定義と範囲準備中
57.02ユーザビリティの基礎(ISO9241)準備中
57.03インタフェースの基本要素(入力・出力・フィードバック)準備中
57.04認知心理学とHCIの基礎準備中
57.05デザイン思考とUX基礎準備中
57.06アクセシビリティの基礎(障害者・高齢者対応)準備中
57.07情報アーキテクチャの基礎準備中
57.08感性デザイン・エモーショナルUX基礎準備中
57.09入門教材・概論書準備中
10–19理論・分類
57.10認知的負荷理論とHCI準備中
57.11メンタルモデル理論準備中
57.12インタラクションデザイン理論準備中
57.13ユーザビリティ工学理論準備中
57.14感性工学理論準備中
57.15アクセシビリティ理論(ユニバーサルデザイン)準備中
57.16マルチモーダルインターフェース理論(音声・触覚)準備中
57.17情報アーキテクチャ理論準備中
57.18ゲーミフィケーション理論とUX準備中
57.19エクスペリエンスデザイン理論(XD)準備中
20–29歴史・変遷
57.20初期HCI史(GUI誕生、Xerox)準備中
57.21Webデザイン初期史(HTML,)準備中
57.22モバイルUI史(iPhone登場)準備中
57.23ゲームUI・コントローラ進化史準備中
57.24アクセシビリティ法制史(ADA,)準備中
57.25日本のHCI研究史(ATR,ヒューマンインタフェース学会)準備中
57.26VR/ARインタフェースの進化史準備中
57.27UXデザイン普及史(2000年代以降)準備中
57.28デザイン思考の普及史(IDEO,)準備中
57.29近年の体験経済とUX史準備中
30–39制度・ガバナンス
57.30ISO・W3CのUI/UX標準化制度準備中
57.31アクセシビリティ法制度(WCAG,)準備中
57.32デジタル庁・公共システムUX制度準備中
57.33プライバシーとUX(Cookie規制・GDPR)準備中
57.34ユーザビリティ評価規格(ISO)準備中
57.35デザイン倫理とダークパターン規制準備中
57.36人間工学関連制度(IEA,日本人間工学会)準備中
57.37教育情報システムUX制度(GIGAスクールUX)準備中
57.38医療情報システムUXガイドライン準備中
57.39国際UX関連学会制度(CHI,UPA)準備中
40–49設計・方法論
57.40ユーザリサーチ設計(観察・インタビュー)準備中
57.41ペルソナ設計・シナリオ設計準備中
57.42プロトタイピング手法(ペーパープロトタイプ・ハイファイ)準備中
57.43ワイヤーフレーム・UI設計準備中
57.44ユーザビリティテスト設計準備中
57.45A/Bテスト・実験設計準備中
57.46UX評価設計(SUS,NPS,CES)準備中
57.47アクセシビリティ評価設計準備中
57.48VR/ARUX設計準備中
57.49UX教育カリキュラム設計準備中
50–59実務・運用
57.50UXリサーチ実務準備中
57.51UIデザイン実務(Web・モバイルアプリ)準備中
57.52プロトタイプ作成・ユーザテスト実務準備中
57.53ユーザビリティ改善実務準備中
57.54インクルーシブデザイン実務準備中
57.55デザインシステム運用実務準備中
57.56アクセシビリティ改善実務準備中
57.57サービスデザイン実務(CXと連動)準備中
57.58UXライティング実務準備中
57.59デザイン教育・社内研修実務準備中
60–69事例・応用
57.60Apple製品のUX事例準備中
57.61Google検索・GmailUX事例準備中
57.62LINE/WeChatなどメッセージアプリUX事例準備中
57.63ゲームUI事例(任天堂・Steam等)準備中
57.64医療機器UI事例(電子カルテ・手術支援機器)準備中
57.65金融アプリUX事例(FinTech)準備中
57.66教育サービスUX事例(LMS,e-learning)準備中
57.67公共システムUX事例(eGov,)準備中
57.68VR/ARUX事例(Meta,Hololens)準備中
57.69ダークパターン事例準備中
70–79データ・評価
57.70ユーザビリティ評価データ(SUSスコア)準備中
57.71タスク完了時間・エラー率データ準備中
57.72ヒートマップ・クリックデータ準備中
57.73NPS・CESデータ準備中
57.74アクセシビリティ評価指標(WCAG適合率)準備中
57.75ABテスト結果データ準備中
57.76ユーザ満足度調査データ準備中
57.77アプリストアUX評価データ準備中
57.78国際比較データ(UX成熟度)準備中
57.79教育普及度データ準備中
80–89教育・普及
57.80大学HCI・UX教育準備中
57.81デザインスクール教育(IDEO,)準備中
57.82専門学校UI/UX教育準備中
57.83企業内UX研修準備中
57.84市民向けUXリテラシー教育準備中
57.85国際教育プログラム(SIGCHIスクール)準備中
57.86オンライン教育(Udemy,Coursera,)準備中
57.87ワークショップ・ハッカソン教育準備中
57.88UX展示会・デザインフェス普及活動準備中
57.89生涯学習としてのUX教育準備中
90–99未来・退避
57.90AIとUXの未来(自動UI生成・パーソナライズ)準備中
57.91メタバースとUXデザインの未来準備中
57.92脳-コンピュータインターフェース(BCI)UXの未来準備中
57.93感情認識AIとUXの未来準備中
57.94サステナブルUX(環境配慮デザイン)準備中
57.95グローバルUX標準の未来準備中
57.96超高齢社会におけるUXの未来準備中
57.97廃れたUX手法(過剰装飾・Flash)準備中
57.98実験的UX(触覚UX,XRUX)準備中
57.99退避:未分類・古典的UX知識準備中