W 55.18

マルチエージェントAI理論

100 区画
  1. 00

    マルチエージェントAI理論 — 概要

    複数の自律エージェントが相互作用する系の理論。ゲーム理論、協調・交渉、群知能、マルチエージェント強化学習への入門ガイド

  2. 01

    エージェントの定義と類型 — 自律性・社会性・反応性の基礎

    自律性、社会能力、反応性、能動性、合理的エージェント、部分観測・動的・多主体環境の性質分類

  3. 02

    マルチエージェントシステム史 — 分散人工知能から現代MASへ

    分散人工知能(DAI)、分散問題解決、アクターモデル、1980年代の黎明期、AAMAS成立に至る研究系譜

  4. 03

    非協力ゲーム理論の基礎 — 戦略形ゲームと支配戦略

    戦略形(標準形)ゲーム、利得行列、支配戦略、最適応答、囚人のジレンマ、チキンゲーム、調整ゲーム

  5. 04

    ナッシュ均衡 — 存在定理と計算複雑性

    純粋・混合戦略均衡、不動点定理による存在証明、均衡計算のPPAD完全性、複数均衡の選択問題

  6. 05

    展開形ゲーム — 逐次手番と部分ゲーム完全性

    ゲーム木、情報集合、後ろ向き帰納法、部分ゲーム完全均衡、信憑性のない脅し、完全記憶の仮定

  7. 06

    繰り返しゲーム — 長期関係における協調の維持

    有限・無限繰り返し、割引因子、トリガー戦略、フォーク定理、協調の自己拘束的な維持条件

  8. 07

    確率ゲーム(マルコフゲーム) — 状態遷移を伴う多主体決定

    状態遷移、同時手番、割引報酬、シャープレイの確率ゲーム、マルチエージェント強化学習の理論的基盤

  9. 08

    Dec-POMDP — 分散部分観測下の協調計画

    分散部分観測マルコフ決定過程、共同方策、NEXP完全性、信念状態、有限ホライズン計画の解法

  10. 09

    相関均衡と粗相関均衡 — 調停装置による均衡概念の拡張

    相関装置、信号による行動調整、線形計画による計算、ナッシュ均衡との包含関係、交通信号の例

  11. 10

    進化ゲーム理論 — 個体群動学と戦略の進化

    レプリケータ動学、進化的安定戦略(ESS)、タカ・ハトゲーム、突然変異と侵入、個体群の安定性解析

  12. 11

    マルチエージェント強化学習総論 — 非定常性と同時学習の課題

    環境の非定常性、同時学習、均衡への収束、スケーラビリティ、部分観測、協調・競争・混合の分類軸

  13. 12

    独立学習者アプローチ — 各エージェント個別のQ学習

    独立Q学習、他者を環境と見なす近似、非定常性による不安定化、楽観的更新、実装の単純さと限界

  14. 13

    集中学習・分散実行(CTDE) — 訓練時のみ全体情報を利用

    集中クリティック、分散アクター、訓練時の全体観測、実行時の局所方策、パラメータ共有の設計

  15. 14

    価値分解手法 — 共同価値関数の個別分解

    VDN、QMIX、単調性制約、個体・全体最大化の整合(IGM)条件、協調タスクにおける信用割当

  16. 15

    マルチエージェント方策勾配 — 集中クリティック型actor-critic

    MADDPG、COMA、反実仮想ベースライン、連続行動空間、協調・競争混合環境への適用

  17. 16

    自己対戦(セルフプレイ) — 自分自身との対局による強化

    自己対戦学習、AlphaGo・AlphaZeroの系譜、リーグ戦訓練、戦略循環(じゃんけん構造)への対策

  18. 17

    架空プレイと最良応答動学 — 経験頻度に基づく逐次学習

    架空プレイ(fictitious play)、経験分布への最良応答、ゼロ和・ポテンシャルゲームでの収束、平滑化変種

  19. 18

    ノーリグレット学習 — 後悔最小化と均衡への収束

    外的・内的リグレット、乗算重み更新、粗相関均衡への収束、反実仮想後悔最小化(CFR)との関係

  20. 19

    相手モデリング — 他エージェントの方策推定と適応

    相手方策の推定、再帰的推論、ベイズ的信念更新、適応的搾取、非定常な相手への追従学習

  21. 20

    マルチエージェント信用割当 — 全体報酬の個体への帰属

    共同報酬の分配、差分報酬、反実仮想推論、シャープレイ値の応用、怠惰エージェント問題

  22. 21

    協力ゲーム理論 — 提携と利得配分の公理的理論

    特性関数形ゲーム、提携値、譲渡可能効用(TU)、優加法性、配分概念の公理的比較評価

  23. 22

    シャープレイ値 — 公理に基づく貢献度の公平配分

    限界貢献の平均、対称性・効率性・加法性の公理、計算複雑性、機械学習の説明(SHAP)への応用

  24. 23

    コアと仁 — 提携離脱に安定な配分概念

    コア、ブロッキング提携、コアの空性条件、仁(nucleolus)、交渉集合、安定性と存在のトレードオフ

  25. 24

    提携形成 — 最適な提携構造の探索と生成

    提携構造生成、特性関数の簡潔表現、動的提携形成、重複提携、NP困難性と近似アルゴリズム

  26. 25

    ナッシュ交渉解 — 公理的交渉理論と代替解

    交渉問題、基準点(不一致点)、対称性・パレート効率性の公理、カライ・スモロディンスキー解との比較

  27. 26

    チームワークと共同意図 — 協調行動の論理的基盤

    共同意図理論、SharedPlans、相互信念、コミットメント、役割分担、チーム形成の形式化

  28. 27

    アドホックチームワーク — 事前調整なしの即席協調

    未知の仲間との即席協調、事前規約なしの適応、仲間の型推定、人間との混成チームへの応用

  29. 28

    ゼロショット協調 — 初対面エージェント間の調整

    規約(コンベンション)依存の排除、対称性の破れ、other-play、Hanabiベンチマークでの評価

  30. 29

    社会的ジレンマ — 個人合理性と全体利益の相克

    囚人のジレンマ、公共財ゲーム、共有地の悲劇、逐次的社会ジレンマ、協調が創発する条件

  31. 30

    反復囚人のジレンマ — 互恵性と協調戦略の進化

    アクセルロッドのトーナメント、しっぺ返し(TFT)戦略、寛容さ、直接互恵性、戦略の頑健性

  32. 31

    エージェント通信言語 — KQML・FIPA-ACLと意味論

    KQML、FIPA-ACL、遂行語(パフォーマティブ)、意味論の標準化、相互運用性、メッセージ交換規約

  33. 32

    発話行為理論 — 通信を行為として扱う枠組み

    発語内行為、要求・宣言・約束の型、会話プロトコル、意図と信念に基づくメッセージ意味論

  34. 33

    自動交渉 — 効用に基づく合意形成プロトコル

    交渉プロトコル、譲歩戦略、留保価格、パレート最適合意、多属性交渉、時間制約下の戦術

  35. 34

    計算論的議論 — 議論による推論と説得の形式化

    抽象議論フレームワーク、攻撃関係、受理可能性意味論、対話による説得、非単調推論との接続

  36. 35

    コントラクトネット — 入札による分散タスク割当

    タスク公告、入札、落札、マネージャと請負者の役割、分散タスク割当プロトコルの古典

  37. 36

    創発的コミュニケーション — 学習で生じる通信規約

    通信路の共同学習、記号接地、参照ゲーム、構成性の創発、人間言語との比較分析

  38. 37

    協調グラフ — 局所的相互作用への分解表現

    座標グラフ、局所効用の和への分解、変数消去、max-plusアルゴリズム、疎な相互作用構造の活用

  39. 38

    合意形成アルゴリズム — 分散平均化と同期現象

    平均合意、ゴシッププロトコル、グラフラプラシアン、収束速度、時変トポロジー、同期の解析

  40. 39

    信頼と評判のモデル — 相互作用履歴に基づく評価

    信頼度の更新、評判システム、推薦の伝播、裏切り検出、コールドスタート、共謀への耐性設計

  41. 40

    規範的マルチエージェントシステム — 規範と制度の形式化

    義務・許可・禁止の論理、規範の創発と施行、制裁、電子制度、違反検出、社会法則の設計

  42. 41

    メカニズムデザイン — 望ましい結果を導く制度設計

    逆ゲーム理論、社会選択関数の遂行、誘因両立性、顕示原理、個人合理性、予算均衡の制約

  43. 42

    オークション理論 — 入札方式の設計と収入同値

    第一・第二価格入札、英国式・オランダ式、収入同値定理、勝者の呪い、留保価格の設定

  44. 43

    VCGメカニズム — 正直申告を導く余剰最大化機構

    ヴィックリー・クラーク・グローブス機構、外部性に基づく支払、耐戦略性、共謀・赤字などの弱点

  45. 44

    組合せオークション — 財の束への入札と勝者決定

    補完財・代替財、勝者決定問題のNP困難性、入札言語、周波数帯域オークションへの応用

  46. 45

    投票理論と社会的選択 — 集合的意思決定の設計

    多数決、ボルダ得点、コンドルセ勝者、戦略的投票、ギバード・サタスウェイトの定理

  47. 46

    アローの不可能性定理 — 選好集約の根本的限界

    社会厚生関数、パレート原理、無関係な選択肢からの独立、非独裁性、公理の非両立性の証明

  48. 47

    公平分割 — 妬みのない資源配分の理論

    ケーキ分割、比例性、無羨望性、不可分財の公平配分、マキシミンシェア、調整手続きの設計

  49. 48

    マッチング理論 — 安定マッチングと受入保留方式

    安定結婚問題、ゲール・シャプレーのアルゴリズム、耐戦略性、研修医配属・学校選択への応用

  50. 49

    市場ベースのタスク配分 — 価格機構による分散割当

    オークションベース割当、逐次・並列入札、市場メカニズム、ロボットチームのタスク分担への応用

  51. 50

    予測市場と情報集約 — 分散した知識の価格への集約

    証券価格による確率予測、スコアリングルール、自動マーケットメーカー、群衆の知恵、操作耐性

  52. 51

    シュタッケルベルクゲーム — 先導者と追従者の逐次最適化

    リーダー・フォロワー構造、コミットメントの価値、セキュリティゲーム、警備資源配分への応用

  53. 52

    無秩序の代償 — 均衡の非効率性の定量化

    Price of Anarchy、社会最適との比率、ブレスのパラドックス、交通ネットワークの均衡分析

  54. 53

    混雑ゲームとポテンシャルゲーム — 資源共有の均衡構造

    混雑ゲーム、ポテンシャル関数、純粋戦略均衡の存在、最良応答動学の収束、経路選択問題

  55. 54

    ネットワーク形成ゲーム — 戦略的なつながりの構築

    リンク形成の費用便益、ペアワイズ安定性、効率性との乖離、社会ネットワーク構造の創発

  56. 55

    平均場ゲーム — 大規模個体群の極限近似

    無限個体数極限、平均場均衡、代表エージェント近似、群衆動学、大規模MARLへの応用

  57. 56

    ゼロ和ゲームとミニマックス — 完全競争下の最適戦略

    ミニマックス定理、線形計画の双対性、鞍点、ゲーム値の一意性、アルファベータ探索との関係

  58. 57

    限定合理性 — 計算資源制約下の意思決定モデル

    満足化(サティスファイシング)、量子応答均衡、認知コスト、ヒューリスティクス、実験ゲーム理論

  59. 58

    階層的推論モデル — level-k推論と認知階層

    level-k推論、認知階層モデル、美人投票ゲーム、非均衡行動の説明、推論深さの推定

  60. 59

    認識論理と共有知識 — 知識についての知識の形式化

    様相論理、共有知識と共通知識、泥んこの子供パズル、合意不可能性定理、分散知識の概念

  61. 60

    心の理論とAI — 他者の信念・意図の推定

    誤信念課題、再帰的信念モデリング、ベイズ的逆計画、意図推定、人間との協調への応用

  62. 61

    群知能総論 — 局所規則から生じる集合的知能

    自己組織化、正のフィードバック、分業、創発、社会性昆虫の観察に基づく計算原理の抽出

  63. 62

    蟻コロニー最適化 — フェロモンによる経路探索

    ACO、人工フェロモン、蒸発と強化、巡回セールスマン問題、経路探索、確率的解構築

  64. 63

    粒子群最適化 — 群れの飛行に着想を得た探索

    PSO、個体最良と群最良、速度更新則、連続最適化、慣性重みなどの変種とパラメータ調整

  65. 64

    Boidsと群れ行動 — 分離・整列・結合の三規則

    Boidsモデル、局所近傍規則、群れ(フロッキング)の創発、CGへの応用、集団運動の物理

  66. 65

    スティグマジー — 環境を介した間接的協調

    環境改変を通じた通信、シロアリの巣構築、フェロモン場、間接協調のロボット群への応用

  67. 66

    フォーメーション制御 — 多体系の隊形形成と維持

    リーダー・フォロワー法、仮想構造法、合意ベース制御、グラフ剛性、隊形切替と障害物回避

  68. 67

    群ロボティクス — 多数の単純ロボットによる協調

    スワームロボット、スケーラビリティ、故障耐性、集団輸送、自己集合、大規模実機実験の設計

  69. 68

    マルチロボットタスク割当 — 動的環境での役割分担

    MRTA分類、オークション法、ハンガリアン法、動的再割当、異種ロボット混成チームの編成

  70. 69

    追跡回避ゲーム — 捕獲と逃走の微分ゲーム

    微分ゲーム、追跡者と逃走者、捕獲条件、複数追跡者の包囲戦略、警備・監視への応用

  71. 70

    分散センシングと被覆制御 — センサ網による領域監視

    被覆制御、ボロノイ分割、ロイドのアルゴリズム、センサ配置最適化、環境モニタリング

  72. 71

    BDIアーキテクチャ — 信念・願望・意図の実践推論

    信念・願望・意図、実践推論、プラン選択、コミットメント戦略、PRS、AgentSpeak言語

  73. 72

    エージェントプラットフォーム — 開発基盤と標準準拠

    JADE、FIPA標準準拠、エージェント管理システム、ディレクトリ機構、メッセージ輸送層

  74. 73

    モバイルエージェント — コードが移動する計算モデル

    コード移動、実行状態の持ち運び、遠隔実行、セキュリティ課題、ネットワーク負荷削減の狙い

  75. 74

    黒板システム — 共有作業領域による協調的問題解決

    黒板モデル、知識源、制御機構、音声理解システムでの起源、機会主義的問題解決の様式

  76. 75

    分散制約最適化(DCOP) — 局所メッセージ交換による大域最適化

    DCOP、ADOPT、DPOP、max-sum、会議スケジューリング、センサ網、完全・近似アルゴリズム

  77. 76

    分散問題解決 — 部分問題への分解と結果統合

    タスク分解、部分解の統合、結果共有、機能的に正確な協調(FA/C)、負荷分散の方式

  78. 77

    組織モデルとホロン — MASの組織構造設計

    階層・市場・ネットワーク型組織、役割と規範、ホロニック製造システム、再構成可能性

  79. 78

    マルチエージェントプランニング — 共同計画と干渉解消

    計画の統合、干渉検出と解消、部分順序計画、計画共有、実行時再計画、資源競合の調停

  80. 79

    エージェントベースモデリング — 社会シミュレーションの方法論

    ABM、ボトムアップ模擬、NetLogo、検証と妥当性確認、人工社会、政策シミュレーション

  81. 80

    シェリングの分居モデル — 微小な選好が生む大域的分離

    分居(セグリゲーション)モデル、閾値選好、創発的分離、寛容度パラメータ、社会物理学の古典

  82. 81

    RoboCup — ロボットサッカーによる協調研究

    ロボカップ、シミュレーション・実機リーグ、チーム戦略、レスキューリーグ、標準課題としての意義

  83. 82

    ポーカーAIと不完全情報ゲーム — 隠れ情報下の均衡計算

    反実仮想後悔最小化(CFR)、Libratus、Pluribus、ブラフ、状態抽象化、多人数戦の課題

  84. 83

    実時間戦略ゲームのMARL — 大規模対戦環境での学習

    AlphaStar、StarCraft Multi-Agent Challenge(SMAC)、リーグ訓練、ミクロ操作、長期戦略

  85. 84

    Hanabiと協力ゲーム課題 — 心の理論を要する協調基準

    Hanabi、部分観測下の協力、暗黙の規約、意図の伝達、ゼロショット協調評価のベンチマーク

  86. 85

    交渉・外交ゲームAI — 自然言語を伴う戦略的合意

    Diplomacy、Cicero、言語による同盟形成、裏切りの検知、戦略推論と言語生成の統合

  87. 86

    交通・自動運転の協調 — 車両群の分散制御

    交差点協調、隊列走行(プラトゥーニング)、経路配分、信号制御のMARL、混在交通の安全性

  88. 87

    スマートグリッドと電力取引 — エネルギー市場のエージェント

    分散電源、需要応答、地域間電力取引、二重オークション、負荷平準化、マイクログリッド協調

  89. 88

    広告オークションと計算広告 — 検索連動型入札の均衡分析

    一般化第二価格(GSP)、キーワード入札、品質スコア、均衡分析、自動入札エージェント

  90. 89

    金融市場のエージェントモデル — 取引主体の相互作用と市場動態

    人工市場、注文駆動市場、バブルと暴落の創発、アルゴリズム取引、規制のシミュレーション

  91. 90

    LLMマルチエージェント — 言語モデル群の協調と分業

    役割分担、対話による問題解決、オーケストレーション、ツール使用、自己修正、討論・評議方式

  92. 91

    AIディベートとスケーラブル監督 — 議論による安全性検証

    討論による監督、弱い監督者による強いAIの評価、真実性の担保、AIセーフティ研究との接続

  93. 92

    エージェント間の共謀と競争の安全性 — 望ましくない均衡の抑止

    暗黙の共謀、価格カルテルの創発、報酬ハッキング、多主体系のアラインメント課題

  94. 93

    創発と複雑系 — 相互作用から生じる大域秩序

    創発特性、相転移、自己組織化臨界、セルオートマトン、ライフゲーム、複雑適応系の視点

  95. 94

    人間とエージェントの混成系 — 信頼較正と権限委譲

    人間との協調、信頼の較正、権限委譲、混合主導(mixed-initiative)、説明と透明性の設計

  96. 95

    連合学習と分散機械学習 — 多主体によるモデル共同訓練

    フェデレーテッドラーニング、データ主権、集約プロトコル、インセンティブ設計、汚染攻撃対策

  97. 96

    ブロックチェーンと自律エージェント — 分散台帳上の自動執行

    スマートコントラクト、ビザンチン耐障害合意、DAO、トークンインセンティブ、非中央集権調整

  98. 97

    マルチエージェント評価法 — 強さと協調性能の測定

    Eloレーティング、トーナメント評価、メタゲーム分析、経験的ゲーム理論解析(EGTA)、再現性

  99. 98

    学術コミュニティと教材 — 学会・教科書・講義資源

    AAMAS、IJCAI、ウールドリッジやショーハム・レイトンブラウンの教科書、講義資料、演習環境

  100. 99

    マルチエージェントAI理論 — 退避・古典資料archive

    旧版の分類項目、歴史的資料、廃止された下位区分の退避場所