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00
芸術・クリエイティブAI事例(音楽・絵画生成) — 概要
生成モデルによる音楽・絵画・映像制作の理論、代表システム、著名事例、倫理法務、産業応用までの入門ガイド
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01
生成モデルの基礎 — 創作AIを支える三大方式の原理
GAN、VAE、拡散モデル、自己回帰モデル、尤度と標本化、生成と識別の対比
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02
敵対的生成ネットワーク(GAN) — 生成器と識別器の競合学習
ミニマックス最適化、DCGAN、条件付きGAN、学習不安定性、画像生成ブームの起点
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03
変分オートエンコーダ(VAE) — 潜在変数モデルによる生成
エンコーダ/デコーダ、KLダイバージェンス、再構成誤差、潜在空間の連続性、VQ-VAE
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04
拡散モデル — ノイズ除去過程を学習する生成方式
順過程と逆過程、DDPM、スコアベース生成、サンプリング高速化、現行画像生成の主流技術
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05
自己回帰生成 — 系列の逐次予測による創作
PixelRNN/PixelCNN、言語モデル型作曲、トークン化、逐次サンプリング、温度パラメータ
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06
Transformerと創作生成 — 注意機構の芸術応用
自己注意、長距離依存の把握、画像トークン列生成、音楽系列モデリング、大規模事前学習
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07
潜在空間と補間 — 作品の連続変形と探索
潜在ベクトル演算、モーフィング、スタイル軸の発見、潜在空間ウォーク映像、意味的編集
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08
条件付き生成 — テキスト・クラス・画像による制御
クラス条件付け、テキスト条件付け、分類器フリーガイダンス、条件強度と忠実度の調整
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09
アルゴリズミック・アートの系譜 — 計算機芸術の前史
1960年代のコンピュータアート、ヴェラ・モルナール、プロッタ描画、乱数と規則の造形
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10
AARON — ハロルド・コーエンの描画プログラム
ルールベース描画システム、1970年代からの長期開発、自律的な構図・彩色、創作AIの古典事例
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初期コンピュータ作曲 — イリアック組曲と確率音楽
ヒラーとアイザックソンの弦楽四重奏曲(1957)、規則と乱数による作曲、クセナキスの確率音楽
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12
EMI — デイヴィッド・コープの作曲実験
Experiments in Musical Intelligence、既存様式の再結合、バッハ風・モーツァルト風生成、真贋論争
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13
DeepDream — 特徴可視化から生まれた幻覚的画像
畳み込みネットの活性最大化、Google発の可視化技法(2015)、犬や渦巻き模様の増幅、パレイドリア的表現
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14
ニューラルスタイル変換 — 内容と画風の分離合成
Gatysらの手法(2015)、グラム行列による画風表現、ゴッホ風・浮世絵風変換、実時間化研究
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15
テキストからの画像生成 — text-to-imageの成立
自然言語プロンプト、大規模画像テキスト対学習、構図・画風の言語指定、2022年以降の普及
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16
CLIPとマルチモーダル対応 — 言語と画像の共通表現
対照学習、画像テキスト埋め込み、VQGAN+CLIPによる初期生成アート、類似度誘導
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Stable Diffusion — 潜在拡散モデルの公開
潜在空間での拡散、オープンウェイト公開(2022)、ローカル実行、派生モデル群の爆発的展開
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DALL-Eシリーズ — OpenAIの画像生成モデル
離散VAEから拡散方式への進化、unCLIP、インペインティング対応、対話型生成への統合
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Midjourney — 画風重視の商用生成サービス
Discord経由の生成、独自の審美的チューニング、バージョン進化、イラスト・コンセプトアート利用
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StyleGANと顔・肖像生成 — 高解像度の写実生成
スタイル注入構造、実在しない人物画像、潜在空間編集、This Person Does Not Exist的応用
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21
画像対画像変換 — pix2pixとCycleGAN
対応付きデータの変換学習、対応なし変換、写真から絵画、馬とシマウマ、季節変換の事例
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22
ControlNet — 構図・ポーズの精密制御
エッジ・深度・姿勢骨格による条件付け、線画からの着彩、既存拡散モデルへの追加構造
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LoRAと追加学習 — 少量データでの画風カスタマイズ
低ランク適応、DreamBoothによる被写体学習、特定キャラクター・画風の再現、配布文化
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インペインティング・アウトペインティング — 部分修復と拡張
マスク領域の再生成、画面外への描き足し、名画の周辺拡張、写真修復・不要物除去
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img2imgと参照画像生成 — 下絵からの変換
ノイズ強度による変形度調整、ラフスケッチの清書、写真の絵画化、既存作品の再解釈
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超解像・アップスケーリング — 生成画像の高精細化
SRGAN、ESRGAN、Real-ESRGAN、細部の生成的補完、印刷用高解像度化、アニメ絵特化モデル
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27
プロンプト工学 — 生成指示の設計技法
画風・画家名・カメラ用語の指定、ネガティブプロンプト、重み付け構文、呪文と呼ばれる定型句
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シード値と再現性 — 生成結果の管理
乱数シード固定、同一構図のバリエーション生成、パラメータ記録、生成メタデータの埋め込み
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自動着色 — 線画・白黒写真への彩色AI
線画彩色ネットワーク、ヒント色指定、白黒写真のカラー化、漫画制作支援ツールへの搭載
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スケッチベース生成 — 落書きから完成画へ
セマンティックマップからの風景生成、ラフから精細画像、対話的キャンバス、共同描画UI
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AI作曲の基礎 — 記号系と音響系の二系統
MIDI・楽譜レベル生成と波形レベル生成の対比、ピアノロール表現、音楽トークン化
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32
マルコフ連鎖作曲 — 確率遷移による旋律生成
n次マルコフモデル、既存曲からの遷移確率学習、コーパスベース作曲、初期自動作曲の定番手法
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ルールベース作曲 — 対位法・和声規則の形式化
厳格対位法の自動化、和声進行規則、制約充足問題としての作曲、生成文法アプローチ
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RNN/LSTMによる旋律生成 — 系列学習作曲の展開
文字レベル生成の音楽応用、フォークソング学習、長期構造の課題、リアルタイム旋律継続
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Music Transformer — 長期構造をもつ楽曲生成
相対位置注意、ピアノ演奏データ学習、動機の反復と展開、Transformer作曲の代表研究
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Google Magenta — 創作支援の研究プロジェクト
オープンソース音楽生成ツール群、MusicVAE、NSynth、Magenta Studio、DAW連携プラグイン
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MuseNetとJukebox — OpenAIの音楽生成研究
多楽器MIDI生成、歌声込み波形生成、ジャンル・アーティスト条件付け、計算コストの壁
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AIVA — AI作曲の商用サービス事例
映像・ゲーム向け劇伴生成、作曲家団体への登録が話題化、スタイル指定生成、ロイヤリティ設計
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歌詞付き楽曲生成サービス — SunoとUdio
テキストから完成曲、歌声・伴奏・構成の一括生成、2024年頃の普及、権利者との係争
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WaveNet — 波形レベル生成の転換点
拡張畳み込みによる音声波形の直接生成、音声合成品質の飛躍、音楽波形生成への応用
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NSynthと音色合成 — ニューラル・シンセサイザー
楽器音の潜在表現、音色の補間・混合、専用ハードウェアNSynth Super、新音色の探索
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歌声合成 — 統計的手法から深層学習へ
波形接続方式、HMM歌声合成、DNN方式への移行、調声文化、バーチャルシンガーの隆盛
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コード進行・自動伴奏生成 — 和声の機械学習
旋律への和声付け、コード進行パターン学習、自動アレンジ、リードシートからの伴奏生成
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リズム・ドラムパターン生成 — 打楽器系列の学習
ドラムループ生成、グルーヴの定量化、ヒューマナイズ、ジャンル別リズム様式の学習
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音源分離 — 楽曲からのパート抽出
ボーカル・ドラム・ベースの分離、U-Net系モデル、カラオケ生成、リミックス・サンプリング活用
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自動採譜 — 演奏音源から楽譜への変換
多重音高推定、ピアノ採譜、オンセット検出、MIDI化、練習支援・アーカイブ活用
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様式模倣作曲 — バッハ風生成とDeepBach
コラール様式の学習生成、聴取者判別実験、作曲家様式の統計的特徴、真作との識別課題
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即興演奏AI — 人間と共演するシステム
リアルタイム応答生成、ジャズ即興の相互作用、ライブセッション支援、応答遅延の設計
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音楽情報検索(MIR)との接点 — 分析技術と生成の循環
特徴量抽出、ジャンル分類、類似楽曲検索、ISMIRコミュニティ、分析結果の生成条件への転用
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動画生成AI — text-to-videoの発展
時間方向の一貫性、拡散モデルの動画拡張、短尺映像生成、映像制作ワークフローへの影響
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51
3D生成 — NeRFとテキストからの立体生成
ニューラル放射輝度場、多視点合成、text-to-3D、ゲーム・映像アセットへの応用
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アニメーション支援 — 中割り・補間の自動化
フレーム補間、線画の中割り生成、モーション転写、アニメ制作工程の省力化と品質論争
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ゲームの手続き型生成 — レベル・地形・アセット
PCG(Procedural Content Generation)、地形・ダンジョン生成、機械学習によるレベルデザイン支援
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言語芸術の生成 — 詩・小説・脚本AI
大規模言語モデルによる創作文、共作執筆、文学賞応募事例、文体模倣とオリジナリティ
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ダンス・振付生成 — 音楽駆動の身体動作合成
モーションキャプチャ学習、音楽特徴からの振付生成、3Dアバターダンス、舞台演出応用
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ジェネレーティブデザイン — 建築・工業デザインの生成
制約条件からの形態探索、トポロジー最適化、建築ファサード生成、CADツールへの統合
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エドモンド・ド・ベラミー — AI絵画のオークション事例
GAN生成肖像画、クリスティーズで43万ドル超落札(2018)、コレクティブObvious、署名に損失関数
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58
The Next Rembrandt — 巨匠様式の再現プロジェクト
レンブラント作品のデータ分析、3Dプリントによる筆致再現(2016)、広告プロジェクト発、様式復元の議論
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AI美術コンテスト論争 — 受賞をめぐる賛否
米州フェアのデジタル部門でAI生成画が優勝(2022)、開示義務、写真登場時との類比、応募規定の改定
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60
データ彫刻とAIアート — レフィク・アナドールら
大規模データの機械学習可視化、美術館コレクション学習作品、没入型映像インスタレーション
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61
AIアーティスト・コレクティブ — 実践者たちの潮流
GANアートの先駆者たち、研究者と作家の協働、メディアアート祭での展示、作家性の所在
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学習データと著作権 — 訓練利用の適法性
著作物の学習利用、フェアユース論、日本の著作権法30条の4、テキスト・データマイニング例外
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63
生成物の著作権帰属 — 誰の作品か
AI単独生成物の保護否定判断、人間の創作的寄与、米著作権局の登録実務、各国の制度差
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データセット問題 — LAIONとオプトアウト
ウェブ収集画像の大規模データセット、作家の除外申請、Have I Been Trained等の照会ツール
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65
生成AIをめぐる訴訟 — 画像・音楽分野の係争
ストックフォト企業による提訴、アーティスト集団訴訟、レコード会社と音楽生成の争い、判例形成
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ディープフェイクと肖像 — 顔・映像合成の悪用問題
顔交換技術、偽動画の拡散、本人同意なき合成、検出技術、各国の規制立法動向
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67
来歴証明と電子透かし — C2PAとコンテンツ認証
生成物への不可視透かし、メタデータ来歴記録、Content Credentials、真正性検証の標準化
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68
声の権利とボイスクローン — 音声模倣の倫理
少量サンプルからの声質複製、歌手の声の無断利用、パブリシティ権、公認ボイスモデルの試み
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69
画風模倣の倫理 — 存命作家スタイルの学習問題
特定作家名プロンプトの是非、追加学習による画風複製、創作コミュニティの反発、ガイドライン策定
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人間とAIの協働制作 — コ・クリエーションの方法論
発想支援、下書き生成と人間の仕上げ、反復対話による作品洗練、主導権とクレジット設計
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71
広告・グラフィックデザイン実務 — 商用制作への導入
バナー量産、ラフ案出し、Adobe Fireflyなど商用安全学習モデル、ブランドガイドライン準拠生成
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72
映画・映像制作への導入 — VFXとプリプロダクション
コンセプトアート生成、背景合成、デエイジング、脚本段階の絵コンテ支援、労組との合意形成
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73
マンガ・イラスト業界への影響 — 制作支援と摩擦
背景・トーン作業の省力化、投稿プラットフォームのAI作品規定、商業誌の利用基準、専業者の受容差
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74
音楽産業への影響 — 配信とAI楽曲の流通
ストリーミングへのAI曲大量投稿、既存アーティスト声の無断模倣曲、プラットフォームの削除基準
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75
ゲーム開発でのアセット生成 — 量産と品質管理
テクスチャ・アイテム画像生成、NPC台詞生成、ストアのAI利用開示要件、開発パイプライン統合
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76
ファッションとAI — デザイン生成と試着合成
柄・シルエット生成、バーチャル試着、AIモデル起用広告、トレンド予測との接続
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77
写真表現とAI — 計算写真と生成補正
スマートフォンの生成的補正、空の置換、被写体消去、報道写真の真正性基準、写真賞での議論
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78
生成品質の定量評価 — FID・IS・CLIPスコア
Inception Score、Fréchet Inception Distance、テキスト整合性評価、指標の限界と人間評価の併用
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79
計算論的創造性 — 創造性の理論研究
マーガレット・ボーデンの探索的/変形的創造性、新規性と価値の定義、ICCCコミュニティ
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人間評価と識別実験 — 芸術のチューリングテスト
AI作品と人間作品の判別実験、聴取者・鑑賞者調査、制作者情報が評価に与えるバイアス
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美的評価の機械学習 — 審美スコアの自動推定
画像美的評価モデル、写真スコアリング、審美データセット、生成モデルの選好チューニングへの利用
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82
多様性とモード崩壊 — 生成の偏りの問題
GANのモード崩壊、出力の均質化、多様性指標、データ偏りが生む表現の画一化と是正手法
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創作系データセット — 画像・音楽コーパスの実際
LAION、WikiArt、MAESTRO(ピアノ演奏)、Lakh MIDI、収集方法とライセンス表記の課題
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84
オープンソース生態系 — モデル共有と派生文化
Hugging Face、Civitai等の共有ハブ、マージモデル、コミュニティ主導の改良と品質格差
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85
ローカル生成環境 — 手元GPUでの画像・音楽生成
WebUI系ツール、ComfyUIのノードワークフロー、VRAM要件、量子化、プライバシーと自由度の利点
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86
クラウド生成API — サービスとしての創作AI
画像・音楽生成API、従量課金、コンテンツフィルタ、商用利用条項、アプリ組み込み事例
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87
プロンプト共有文化 — 生成レシピの流通
プロンプト共有サイト、パラメータ付き投稿、スタイル再現レシピ、プロンプト自体の価値と権利
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88
モデルライセンス — 生成AIの利用許諾設計
CreativeML OpenRAIL、責任ある利用条項、商用可否、生成物の権利条項、オープンの定義論争
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89
美術・音楽教育への影響 — 創作教育とAIリテラシー
授業でのAI利用指針、模写・習作との関係、道具としての指導法、評価基準の再設計
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90
クリエイター労働市場への影響 — 職能変化と再編
イラスト・作曲受注への影響、単価変動、新職種(プロンプト設計等)、ハリウッドのストライキ争点
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91
インタラクティブアート — 観客参加型のAI展示
リアルタイム生成インスタレーション、観客入力への応答、美術館・芸術祭でのAI企画展
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NFTと生成アート — ブロックチェーン上の作品流通
ジェネラティブアートのオンチェーン発行、シード駆動のシリーズ作品、市場の急騰と沈静化
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サイエンスアートとの接点 — データ・生命科学の美術化
科学データの芸術的可視化、バイオアートとの協働、研究機関のアーティスト・イン・レジデンス
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日本語詩歌の生成 — AI俳句・短歌の試み
俳句生成研究、季語・定型の制約処理、新聞歌壇等での話題化、日本語韻律の扱い
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95
ライブコーディング音楽 — 隣接する即興生成文化
TidalCycles、SuperCollider等によるコード即興演奏、アルゴレイヴ、生成AIとの融合実験
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96
感情推定と音楽 — ムード分析・推薦との連携
楽曲の感情タグ推定、ムード指定生成、BGM自動選定、ウェルネス用途の生成音楽
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97
生体信号からの生成 — 脳波・身体データの作品化
脳波・心拍を入力とする音響/映像生成、バイオフィードバックアート、ニューロアートの実験
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98
エージェント型アーティスト — 人格をもつ創作AIの構想
バーチャルシンガー・AIタレント、継続的作風をもつ生成エージェント、作家性の演出と運用
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芸術・クリエイティブAI事例(音楽・絵画生成) — 退避・古典資料archive
旧世代生成ツールの記録、終了サービスの資料、初期GANアート作品集など歴史的資料の保管庫