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フューチャーデザイン(住民参加型)

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  1. 00

    学際科学・未来学 — フューチャーデザイン(住民参加型) 概要

    学際科学・未来学分野のフューチャーデザイン(住民参加型)領域の概要と入門ガイド

  2. 01

    フューチャーデザイン

    将来世代の視点を現在の意思決定へ導入し、持続可能な選択を促す研究と実践。

  3. 02

    将来世代視点

    まだ生まれていない人々の利益、権利、選択肢から現在の課題を考える立場。

  4. 03

    仮想将来世代

    参加者が将来時点に生きる住民の役割を担い、その立場から政策を考える仕組み。

  5. 04

    世代間持続可能性ジレンマ

    現在世代の便益と将来世代の利益が対立し、将来側が意思決定へ参加できない問題。

  6. 05

    住民参加型フューチャーデザイン

    地域住民が将来世代役を含む対話を通じ、地域の長期ビジョンと施策を構想する方法。

  7. 06

    参加者募集

    地域、年齢、職業、生活経験などの多様性を考慮し、対話へ参加する住民を集めること。

  8. 07

    ステークホルダー分析

    地域の将来に影響する主体と、政策の便益・負担を受ける主体を整理すること。

  9. 08

    課題設定

    人口、環境、財政、インフラなど、世代を越えて検討する地域課題を明確にすること。

  10. 09

    事前学習

    参加者が現状、将来予測、制度、データを理解するために共通情報を学ぶ段階。

  11. 10

    将来基準年

    仮想将来世代が生活する時点として、対話の時間的位置を具体的に設定すること。

  12. 11

    地域未来ビジョン

    将来の暮らし、環境、産業、公共サービスについて住民が描く望ましい地域像。

  13. 12

    役割付与

    参加者へ現在世代または将来世代などの立場を与え、異なる時間視点を明確にすること。

  14. 13

    現世代グループ

    現在の住民として、当面の必要、費用、実行可能性から政策を検討する参加者集団。

  15. 14

    仮想将来世代グループ

    将来時点の住民として、過去となった現在の選択を評価し、政策を提案する参加者集団。

  16. 15

    タイムトラベル設定

    参加者が将来に到達したと想像できるよう、年表、物語、空間演出などで状況を構成すること。

  17. 16

    世代間熟議

    現在と将来の異なる視点から理由を交換し、長期的な選択肢を検討する対話。

  18. 17

    対話ルール

    発言機会、相互尊重、理由提示、守秘など、公平で安全な熟議を支える規則。

  19. 18

    ファシリテーション

    進行役が時間視点、発言、対立、情報理解を調整し、対話を支援すること。

  20. 19

    小集団ワーク

    少人数のグループで未来像、課題、政策案を作成し、全体会へ共有する方法。

  21. 20

    シナリオ情報の活用

    人口、気候、技術、財政などの複数未来を、住民の検討材料として提示すること。

  22. 21

    参加型バックキャスティング

    住民が望ましい地域未来から現在へ遡り、必要な行動と節目を特定すること。

  23. 22

    政策オプション形成

    規制、投資、サービス、地域活動など、未来像を実現する複数の施策を作ること。

  24. 23

    世代間比較

    現世代役と将来世代役による提案、優先順位、理由の共通点と相違点を分析すること。

  25. 24

    合意と不一致の記録

    多数意見だけでなく、少数意見、価値対立、条件付き賛成を成果として残すこと。

  26. 25

    包摂的参加

    若者、高齢者、障害者、移住者など、多様な住民が参加できる条件を整えること。

  27. 26

    権力差への配慮

    行政、専門家、有力者が議論を支配せず、住民の経験知と発言機会を保障すること。

  28. 27

    地域知の統合

    住民が持つ生活、歴史、環境、文化の知識を、統計や専門知と結びつけること。

  29. 28

    計画・予算への接続

    住民が形成した未来像と政策案を、総合計画、個別計画、予算編成へ反映すること。

  30. 29

    効果評価

    参加前後の時間視点、政策選好、相互理解、提案の採用状況を検証すること。

  31. 30

    フューチャーデザインの限界

    役割設定の人工性、参加者の代表性、将来像の固定化、政策反映の不確実性などの課題。