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学際科学・未来学 — 実験的未来学(SFプロトタイピング) 概要
学際科学・未来学分野の実験的未来学(SFプロトタイピング)領域の概要と入門ガイド
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実験的未来学
未来を文章で論じるだけでなく、試作品、体験、演技を通じて探索する実践。
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SFプロトタイピング
科学技術を組み込んだ物語を作り、その利用場面と社会的影響を検討する方法。
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03
ダイジェティック・プロトタイプ
架空世界の登場人物が実際に使用するものとして、物語内に配置された未来技術の試作品。
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04
スペキュラティブ・デザイン
あり得る未来の製品や制度を提示し、現在の前提と望ましさを問い直すデザイン実践。
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05
デザイン・フィクション
架空の人工物、媒体、物語を用い、未来の社会技術システムを具体化する方法。
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06
クリティカル・デザイン
使いやすい製品の開発よりも、技術、消費、権力、価値を批判的に問うデザイン。
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07
ワールドビルディング
未来世界の歴史、制度、文化、経済、環境、技術を相互に整合する形で構築すること。
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08
未来ペルソナ
将来の生活条件、価値観、能力、制約を持つ架空の人物像。
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09
未来の人工物
将来社会で使われる製品、文書、通貨、端末、公共物などを試作したもの。
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未来新聞
将来時点の出来事や社会状況を、新聞記事の形式で具体的に表現する手法。
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架空広告
未来の製品、サービス、価値観を広告として提示し、需要と社会規範を可視化する手法。
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シナリオ・ナラティブ
主体、出来事、転換点、因果を物語として結び、未来展開を具体化する記述。
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13
体験型未来
展示、空間、人工物、演技を通じ、参加者が未来を身体的・感情的に経験する方法。
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14
没入型演劇
観客が未来世界の住民や当事者として参加し、選択と結果を体験する演劇形式。
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15
ロールプレイ
参加者が将来の主体や利害関係者の役割を演じ、その判断と相互作用を探索する方法。
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未来シミュレーションゲーム
規則、資源、役割、出来事を用い、将来の意思決定とシステム変化をゲームとして体験する方法。
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VR・AR未来体験
仮想現実や拡張現実を用いて、将来の都市、環境、サービスを没入的に提示する方法。
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メイキングとラピッドプロトタイピング
素材、電子工作、ソフトウェアを用い、未来の構想を短期間で試作品にすること。
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19
シナリオ・エナクトメント
シナリオの出来事や制度を実際に演じ、行動、感情、予期しない問題を観察すること。
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想像力の拡張
支配的な予測や既存制度の延長を越え、別の未来可能性を考えられるようにすること。
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21
前提の可視化
未来の人工物や物語に埋め込まれた技術観、人間観、制度、価値判断を明らかにすること。
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22
望ましさの検討
試作した未来が誰に便益や負担をもたらし、実現を目指すべきかを議論すること。
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もっともらしさの評価
科学的知識、社会条件、因果関係に照らし、未来設定が成立し得るかを検討すること。
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24
参加型共同制作
市民、専門家、技術者、芸術家などが、未来物語と試作品を共同で作ること。
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科学技術知識との接続
研究成果や技術ロードマップを物語へ取り込み、可能性と制約を具体化すること。
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26
政策プロトタイピング
未来の規則、公共サービス、手続きを試験的に演じ、政策の影響を検討する方法。
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27
事業イノベーションへの活用
未来の顧客体験や利用場面を試作し、製品と事業モデルの機会を探索すること。
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28
実験評価
参加者の理解、感情、態度、発想、意思決定が体験前後でどう変化したかを調べること。
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倫理的リスク
恐怖の誘導、固定観念、排除、心理的負担、技術宣伝への転用などに注意が必要なこと。
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記録と反復改善
制作意図、前提、参加者反応、批判を記録し、未来物語と試作品を更新すること。