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学際科学・未来学 — 未来の文化・アート・エンタメ 概要
学際科学・未来学分野の未来の文化・アート・エンタメ領域の概要と入門ガイド
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未来の文化
デジタル技術、AI、社会変化によって、表現、共有、継承の方法が変化する文化。
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02
デジタル文化
ネットワークとデジタル媒体を基盤として創造・流通・参加される文化。
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03
AI創作
人工知能を用いて、文章、画像、音楽、映像、ゲームなどを生成・編集すること。
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04
生成アート
アルゴリズムや生成AIによって、規則や入力から作品を生み出す芸術。
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05
人間・AI共創
人間の意図、判断、感性とAIの生成・分析能力を組み合わせて作品を作ること。
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06
XRエンターテインメント
VR、AR、MRを用い、現実と仮想を融合した文化体験を提供すること。
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07
メタバース文化
持続的な仮想空間で、交流、創作、仕事、消費、イベントを行う文化。
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08
バーチャルプロダクション
リアルタイム映像生成や仮想背景を用いて、撮影と編集を統合する制作方式。
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09
立体・空間映像
ホログラム、ライトフィールド、投影などで、空間内に映像表現を提示する技術。
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10
インタラクティブ物語
観客やプレイヤーの選択によって、展開や結末が変化する物語形式。
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11
トランスメディア
一つの物語世界を、映画、ゲーム、漫画、SNSなど複数媒体で展開する表現。
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12
未来のゲーム
AI、没入技術、生成世界、身体入力などによって進化する双方向エンターテインメント。
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eスポーツ
対戦型デジタルゲームを競技として行い、観戦、放送、興行と結びつける文化。
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14
バーチャルライブ
仮想空間やデジタル演者を用いて、遠隔・没入型の公演を提供する形式。
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15
デジタルヒューマン
CGとAIによって、外見、音声、対話、演技を生成する仮想人物。
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16
個別化コンテンツ
利用者の嗜好、状況、反応に応じて、内容や展開を変化させる作品。
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17
ストリーミング文化
音楽、映像、ゲームなどをネットワーク経由で即時利用する文化と流通方式。
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クリエイターエコノミー
個人や小規模チームが、デジタル基盤を通じて作品、支持、収益を形成する経済。
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19
デジタル所有と来歴証明
デジタル作品の権利、取引履歴、真正性を技術的に記録・確認する仕組み。
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デジタル保存
媒体やソフトウェアの陳腐化へ対応し、デジタル文化資源を長期保存すること。
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21
デジタルミュージアム
収蔵品、展示、解説、交流をデジタル空間で提供する博物館・美術館。
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文化遺産のデジタル化
建築、遺物、文書、芸能を高精細画像や三次元データとして記録すること。
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23
バイオアート
生命科学、細胞、生物材料などを表現媒体や批評対象として用いる芸術。
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24
データアート
社会、自然、身体などのデータを素材として、視覚、音、空間表現を作る芸術。
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25
没入型パブリックアート
都市空間で映像、音、センサーを用い、観客参加型の芸術体験を作ること。
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26
参加型文化制作
観客や地域住民が、作品の構想、制作、解釈へ共同で関与すること。
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27
文化アクセシビリティ
障害、言語、距離、所得にかかわらず、文化を創造・享受できる環境を整えること。
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28
文化的多様性
地域、民族、言語、世代の異なる表現を尊重し、均質化や排除を防ぐ原則。
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29
AI時代の著作権と作者性
学習データ、生成物、創作的寄与、権利帰属をめぐる法的・倫理的課題。
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30
真正性と文化倫理
作品の由来、改変、合成、なりすましを明示し、創作者と文化共同体を尊重する原則。