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メタバース百科

31 区画 ·69 区画は未記述
  1. 00

    総合・百科・序論 — メタバース百科 概要

    総合・百科・序論分野のメタバース百科領域の概要と入門ガイド

  2. 01

    メタバース概念の起源

    ニール・スティーヴンスンの1992年小説Snow Crashから、共有仮想空間の構想を読む

  3. 02

    Second Life

    Linden Labが2003年に公開したSecond Lifeから、利用者制作物で持続する仮想世界を学ぶ

  4. 03

    OpenSimulator

    2007年に公開されたOpenSimulatorから、相互接続可能な3D仮想空間を構築する

  5. 04

    Minecraft Education

    Microsoftが2016年に公開した教育版から、歴史建築や生態系を共同制作して学ぶ

  6. 05

    Roblox学習空間

    Robloxが2006年に公開された事例から、利用者制作ゲームへ解説と課題を組み込む

  7. 06

    VRChat

    VRChat Inc.が2017年に公開した空間から、アバターと利用者制作ワールドで知識を共有する

  8. 07

    Horizon Worlds

    Metaが2021年に米加で公開したHorizon Worldsから、会議・展示・交流空間を制作する

  9. 08

    Decentraland

    Decentraland Foundationが2020年に一般公開した仮想世界から、土地と展示を共同運営する

  10. 09

    デジタルツイン

    マイケル・グリーブスが2002年頃に提唱した概念から、現実設備を仮想モデルへ同期する

  11. 10

    Smithsonian 3D

    スミソニアン協会が2013年に始めた3D公開から、標本・宇宙船・彫刻を仮想展示する

  12. 11

    Google Arts & Culture VR

    Googleが2016年に公開したArts & Cultureアプリから、美術館展示を360度映像で巡る

  13. 12

    Matterport仮想施設

    Matterportが2011年に創業して展開した技術から、建物内部を3D走査して案内する

  14. 13

    CyArk文化遺産記録

    ベン・カシラが2003年に設立したCyArkから、遺跡をレーザー走査で三次元保存する

  15. 14

    ノートルダム大聖堂の3D記録

    アンドリュー・タロンの2010年代レーザー測量から、火災前の建築形状を再現する

  16. 15

    Google Earth仮想地球

    Googleが2005年に公開したEarthから、衛星画像・地形・建物を三次元で探索する

  17. 16

    Wikidata連携3D展示

    WikidataのQ識別子を用い、仮想博物館の展示物を作者・年代・所蔵館へ接続する

  18. 17

    セマンティック仮想世界

    W3Cの2004年OWL勧告を応用し、仮想物体へ概念クラスと関係を付与する方法を学ぶ

  19. 18

    空間アンカー

    Microsoftが2019年に開始したAzure Spatial Anchorsから、現実位置へ仮想解説を固定する

  20. 19

    博物館ARガイド

    スミソニアンの2017年Skin & Bonesアプリから、骨格標本へ動物復元映像を重ねる

  21. 20

    Google Expeditions

    Googleが2015年に始めたExpeditionsから、教室で遺跡・海底・宇宙をVR見学する

  22. 21

    Visible Human Project

    米国国立医学図書館が1994年に公開した人体画像から、解剖構造を三次元教材化する

  23. 22

    OpenSpace宇宙可視化

    リンショーピング大学とNASAが2016年に公開したOpenSpaceから、宇宙データを没入表示する

  24. 23

    Labster仮想実験室

    Labsterが2012年以降展開したVR教材から、危険・高価な実験を仮想環境で練習する

  25. 24

    アバターと自己表現

    Second Lifeの2003年以来のアバター文化から、身体表象が交流と学習へ及ぼす作用を読む

  26. 25

    仮想空間のアクセシビリティ

    W3Cの2021年XR Accessibility User Requirementsから、字幕・音声・移動支援を学ぶ

  27. 26

    glTF三次元形式

    Khronos Groupが2015年に公開したglTFから、3Dモデルをウェブとアプリ間で交換する

  28. 27

    WebXR

    W3Cが2021年に勧告したWebXR Device APIから、ブラウザでVR・AR空間を利用する

  29. 28

    持続型仮想世界

    Second Lifeが2003年より維持する土地と制作物から、利用者不在時も残る世界を考える

  30. 29

    仮想空間のモデレーション

    VRChatが2018年以降導入したTrust Systemから、荒らし・嫌がらせ・危険表示を管理する

  31. 30

    仮想世界の保存

    スタンフォード大学の2012年Preserving Virtual Worldsから、ゲーム環境と利用記録を保存する