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総合・百科・序論 — メタバース百科 概要
総合・百科・序論分野のメタバース百科領域の概要と入門ガイド
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01
メタバース概念の起源
ニール・スティーヴンスンの1992年小説Snow Crashから、共有仮想空間の構想を読む
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02
Second Life
Linden Labが2003年に公開したSecond Lifeから、利用者制作物で持続する仮想世界を学ぶ
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03
OpenSimulator
2007年に公開されたOpenSimulatorから、相互接続可能な3D仮想空間を構築する
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04
Minecraft Education
Microsoftが2016年に公開した教育版から、歴史建築や生態系を共同制作して学ぶ
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05
Roblox学習空間
Robloxが2006年に公開された事例から、利用者制作ゲームへ解説と課題を組み込む
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06
VRChat
VRChat Inc.が2017年に公開した空間から、アバターと利用者制作ワールドで知識を共有する
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07
Horizon Worlds
Metaが2021年に米加で公開したHorizon Worldsから、会議・展示・交流空間を制作する
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08
Decentraland
Decentraland Foundationが2020年に一般公開した仮想世界から、土地と展示を共同運営する
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09
デジタルツイン
マイケル・グリーブスが2002年頃に提唱した概念から、現実設備を仮想モデルへ同期する
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10
Smithsonian 3D
スミソニアン協会が2013年に始めた3D公開から、標本・宇宙船・彫刻を仮想展示する
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11
Google Arts & Culture VR
Googleが2016年に公開したArts & Cultureアプリから、美術館展示を360度映像で巡る
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12
Matterport仮想施設
Matterportが2011年に創業して展開した技術から、建物内部を3D走査して案内する
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13
CyArk文化遺産記録
ベン・カシラが2003年に設立したCyArkから、遺跡をレーザー走査で三次元保存する
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14
ノートルダム大聖堂の3D記録
アンドリュー・タロンの2010年代レーザー測量から、火災前の建築形状を再現する
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15
Google Earth仮想地球
Googleが2005年に公開したEarthから、衛星画像・地形・建物を三次元で探索する
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16
Wikidata連携3D展示
WikidataのQ識別子を用い、仮想博物館の展示物を作者・年代・所蔵館へ接続する
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17
セマンティック仮想世界
W3Cの2004年OWL勧告を応用し、仮想物体へ概念クラスと関係を付与する方法を学ぶ
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18
空間アンカー
Microsoftが2019年に開始したAzure Spatial Anchorsから、現実位置へ仮想解説を固定する
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19
博物館ARガイド
スミソニアンの2017年Skin & Bonesアプリから、骨格標本へ動物復元映像を重ねる
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20
Google Expeditions
Googleが2015年に始めたExpeditionsから、教室で遺跡・海底・宇宙をVR見学する
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21
Visible Human Project
米国国立医学図書館が1994年に公開した人体画像から、解剖構造を三次元教材化する
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22
OpenSpace宇宙可視化
リンショーピング大学とNASAが2016年に公開したOpenSpaceから、宇宙データを没入表示する
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23
Labster仮想実験室
Labsterが2012年以降展開したVR教材から、危険・高価な実験を仮想環境で練習する
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24
アバターと自己表現
Second Lifeの2003年以来のアバター文化から、身体表象が交流と学習へ及ぼす作用を読む
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25
仮想空間のアクセシビリティ
W3Cの2021年XR Accessibility User Requirementsから、字幕・音声・移動支援を学ぶ
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26
glTF三次元形式
Khronos Groupが2015年に公開したglTFから、3Dモデルをウェブとアプリ間で交換する
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27
WebXR
W3Cが2021年に勧告したWebXR Device APIから、ブラウザでVR・AR空間を利用する
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持続型仮想世界
Second Lifeが2003年より維持する土地と制作物から、利用者不在時も残る世界を考える
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29
仮想空間のモデレーション
VRChatが2018年以降導入したTrust Systemから、荒らし・嫌がらせ・危険表示を管理する
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30
仮想世界の保存
スタンフォード大学の2012年Preserving Virtual Worldsから、ゲーム環境と利用記録を保存する