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政策シミュレーション教育(模擬内閣・模擬政策立案)

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  1. 00

    公共政策・行政学 — 政策シミュレーション教育(模擬内閣・模擬政策立案) 概要

    公共政策・行政学分野の政策シミュレーション教育(模擬内閣・模擬政策立案)領域の概要と入門ガイド

  2. 01

    政策シミュレーション教育 — 体験による学習

    模擬的な政策形成を体験させる教育を扱う。役割の付与、時間圧のもとでの判断、振り返りによる定着という構造を整理する。

  3. 02

    模擬内閣 — 閣議決定を体験する

    模擬閣議の設計を扱う。閣僚役の割当、府省間の利害対立、全会一致という慣行の体験を整理する。

  4. 03

    模擬国会 — 審議と採決

    模擬国会の運営を扱う。委員会審議の再現、質問と答弁の準備、修正協議という過程の体験を整理する。

  5. 04

    模擬議会 — 地方議会の再現

    模擬地方議会を扱う。一般質問と当局答弁、予算審議、二元代表制の緊張関係の体験を整理する。

  6. 05

    模擬記者会見 — 説明する訓練

    模擬会見の設計を扱う。想定外の質問への応答、不確実な段階での説明、言い切らない技術を整理する。

  7. 06

    模擬交渉 — 利害の調整

    交渉演習を扱う。立場と利害の区別、選択肢の創出、合意可能領域の探索という技法を整理する。

  8. 07

    国際交渉演習 — 多国間の合意形成

    多国間交渉の演習を扱う。各国役の割当、成果文書の起草、コンセンサス形成の困難の体験を整理する。

  9. 08

    模擬国連 — 国際機関の議事体験

    模擬国連を扱う。担当国の立場の調査、決議案の共同提案、投票行動の判断という要素を整理する。

  10. 09

    危機対応演習 — 図上訓練

    図上演習の設計を扱う。時系列に沿った状況付与、意思決定の記録、判断根拠の事後検証を整理する。

  11. 10

    ブラインド型演習 — 想定を伏せる

    シナリオ非開示型の演習を扱う。事前準備ができない状況の再現、参加者の負荷、学習効果の高さを整理する。

  12. 11

    状況付与 — シナリオの設計

    演習シナリオの作成を扱う。現実味の確保、判断が分かれる点の埋め込み、難易度の調整を整理する。

  13. 12

    コントローラー — 演習を回す側

    演習運営者の役割を扱う。状況付与の判断、参加者の詰まりへの介入、記録の収集という機能を整理する。

  14. 13

    振り返り — 演習の後にすること

    デブリーフィングを扱う。判断の再現、代替行動の検討、非難でなく学習に向ける進行を整理する。

  15. 14

    模擬政策立案 — 提言をまとめる

    政策立案演習を扱う。課題設定から提言作成までの一連、期限の設定、依頼者役への説明を整理する。

  16. 15

    予算編成演習 — 配分の選択

    予算演習を扱う。限られた財源の配分、各部局役の要求、査定側の判断という構造を整理する。

  17. 16

    法案起草演習 — 条文を書く

    条文起草の演習を扱う。政策意図の条文化、用語の使い分け、附則の設計という技術を整理する。

  18. 17

    審議会運営演習 — 会議を設計する

    会議運営の演習を扱う。委員構成の設計、論点の整理、取りまとめの技術という要素を整理する。

  19. 18

    住民説明会演習 — 反対に向き合う

    住民対応の演習を扱う。反対意見への応答、感情への配慮、決定済み事項の説明という困難を整理する。

  20. 19

    シリアスゲーム — 遊びを通じた学習

    教育目的のゲームを扱う。政策課題を題材とする設計、学習効果の検証、開発費用を整理する。

  21. 20

    ボードゲーム型教材 — 対面での相互作用

    卓上ゲーム型教材を扱う。低コストでの実施、対面の議論の誘発、既存教材の活用を整理する。

  22. 21

    デジタルシミュレーター — モデルに基づく体験

    計算モデル型シミュレーターを扱う。人口や財政のモデル、前提の可視化、結果の解釈支援を整理する。

  23. 22

    モデルの透明性 — 中身が見えること

    シミュレーターの前提開示を扱う。計算式の公開、感度分析、ブラックボックス化の危うさを検討する。

  24. 23

    役割の割当 — 立場を変えて考える

    役割付与の設計を扱う。自分と異なる立場の担当、視点の移動による理解、割当の偏りへの配慮を整理する。

  25. 24

    時間圧 — 限られた時間での判断

    時間制約の設計を扱う。現実の意思決定に近い圧力の再現、情報不足下の判断、過度な負荷の回避を整理する。

  26. 25

    情報の非対称 — 全部は分からない

    情報配分の設計を扱う。参加者ごとに異なる情報の付与、情報共有の必要の体験、現実との対応を整理する。

  27. 26

    評価 — 演習の成績をどうつけるか

    演習の評価を扱う。結果でなく過程を見る評価、判断の根拠の説明、集団作業における個人評価を検討する。

  28. 27

    実務者研修への適用 — 現職者の演習

    現職向け演習を扱う。実務経験を持つ参加者の設計、実際の事案との距離の取り方、機微情報の扱いを整理する。

  29. 28

    演習の記録 — 教材として残す

    演習記録の活用を扱う。判断の記録、次回の教材化、参加者の匿名化という配慮を整理する。

  30. 29

    効果の検証 — 演習は力をつけたか

    演習効果の測定を扱う。事前事後の比較、実務での行動変化、測定の困難という制約を検討する。

  31. 30

    演習の限界 — 本物ではないということ

    シミュレーションの限界を扱う。結果に責任が伴わないこと、参加者が知る枠組み、現実との決定的な差を検討する。